Este año celebramos la tercera edición de Casa Valonia, evento organizado por la AWEx (Agencia Valona para la Exportación y las Inversiones Extranjeras) y WBI (Wallonie-Bruxelles International). El evento se desarrolló una vez más en la prestigiosa Fundación Carlos de Amberes y por primera vez en la Escuela UDIT. Esos dos lugares fueron el escenario de este gran evento que permitió dar visibilidad y hacer networking entre los distintos actores de las industrias digitales y creativas valonas en España.
Se trató de una oportunidad única para generar nuevos contactos bilaterales académicos o empresariales.
En esta ocasión contamos con la presencia del Ministro-Presidente del Gobierno de la Federación Valonia- Bruselas, Pierre-Yves Jeholet, y de Pascale Delcomminette, Administradora general de Valonia-Bruselas Internacional.
En esta edición nos enfocamos más hacía el sector de las industrias digitales y creativas el cual es un mercado en pleno despegue. Contamos con distintos actores del sector del videojuego, la animación (2D y/o 3D), los espectáculos en directo (live shows), los XR, los VFX e incluso los deportes electrónicos.
Fue un espacio para que los creadores de productos y/o servicios, pudieran hablar de nuevas tecnologías y soluciones innovadoras con el socio adecuado. También para los agentes del sector académico, quienes pudieron intercambiar información sobre sus proyectos actuales y desarrollar proyectos conjuntos.
Algunos datos clave que se compartieron sobre el sector de las ICC:
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VIDEOJUEGOS: Es un sector muy dinámico con un valor total de 600 millones de euros en Bélgica y de más de 1.000 millones de euros en España según datos de la DEV. Hoy en día España cuenta con más de 18 millones de gamers, y está dentro de los primeros 10 países con mayor turnover en el sector. Igualmente, desde el 1 de enero de 2023, Bélgica ofrece un refugio fiscal (tax-shelter) exclusivo para el sector del gaming, una iniciativa muy innovadora en este sector.
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ANIMACIÓN: España cuenta con casi 300 empresas dedicadas a la producción y distribución de contenidos de animación, y es el segundo productor europeo/el quinto productor mundial de largometrajes de animación. Bélgica, por otra parte, siempre ha sido la patria de la animación 2D, con una fuerte tradición de cómics/tebeos, la cual se ha trasformado y adaptado a lo largo de los años a la animación 3D.
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REALIDAD VIRTUAL: El mercado mundial de gafas de realidad virtual y aumentada ha crecido un 92,1% anual en 2022. Muchos sectores están adaptando su oferta de servicios mediante la realidad virtual o aumentada; por ejemplo, los museos, las agencias inmobiliarias o el sector turístico.
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EXPERIENCIAS INMERSIVAS: España y Bélgica cuentan con muchos lideres en el sector del video mapping y de las exposiciones inmersivas, realizando espectáculos de gran envergadura por todo el mundo como en las exposiciones universales, festivales internacionales e inauguraciones de edificios icónicos.
Este año las siguientes actividades estuvieron en el programa:
Martes 25 de abril de 2023
A media tarde:
Los distintos grupos que participaron al Hackathon expusieron sus prototipos en la UDIT para que los miembros del jurado pudieran probarlos y jugar con ellos antes de votar.
Tarde/noche :
- Inauguración oficial del Casa Valonia 2023 en presencia de la delegación belga.
- Demostración de los diferentes proyectos del hackathon sobre el tema: "Uso de la tecnología de los videojuegos y la animación en entornos académicos y/o culturales".
- Ceremonia de entrega de premios.
- Espectáculo cultural "Ardent" interpretado por Mike Latona, Matthieu Beghin y Kowari.
- Recepción en la UDIT.
Miércoles 26 de abril de 2023
Por la mañana :
- Pitching de las empresas belgas ante un público de empresas españolas
- Panel "Metaverse : Dual Perspectives"
- Presentación “Investigación, Innovación y Emprendimiento”
- Taller "¡Inmersión en Valonia, Bélgica!"
En paralelo: sesiones de B2B.
- Los B2B tuvieron lugar de forma virtual y presencial.
- Cóctel Almuerzo de networking en la Fundación Carlos de Amberes
Por la tarde :
- Presentación de los fondos de financiación y de los programas europeos en el sector de las ICC
- Pistas de colaboraciones, ventajas fiscales y coproducciones belgo-españolas en el sector audiovisual y cultural
- Pistas de colaboraciones, ventajas fiscales y coproducciones belgo-españolas en el sector de los videojuegos y la animación
Por la noche :
- Recepción en la residencia del embajador de Bélgica en España, Sr. Geert Cockx.
Casa Valonia consiguió una vez más ser un puente entre los diferentes actores para dar a conocer el talento valón y español. Fueron dos días intensos pero enriquecedores, que permitieron demostrar una vez más que los lazos que nos unen son cada vez más fuertes.
¡Hasta la próxima edición!